miércoles, 28 de octubre de 2009

Práctica 5 Constelacion Virgo




En esta práctica el maestro marco dibujar una constelación la cual a nadie del salón le toco el mismo, en esta práctica aplicamos todos los códigos que realizamos en las prácticas anteriores.

Esta constelación es llamada Virgo.


Práctica 4



En esta práctica trata de dibujar una flecha por medio de código, tal y como hicimos en la práctica anterior (la letra), de tal manera que cuando muevas el mouse, y de esta manera la flecha se moverá conforma tu muevas el mouse, de igual manera al hacer clic la flecha automática lanzará una línea, pero recuerda que no necesariamente tiene que ser línea.

Práctica 3

En esta práctica se puede apreciar, la creación de la letra D, la cuan está creada por una figura rellena.


martes, 27 de octubre de 2009

Práctica 2


Esta imagen nos muestra como al poner el cursor sobre el círculo, este inmediatamente cambia de color y hasta el cursor, de tal manera que al hacerle clic al círculo, la imagen del circulo con flecha inmediatamente empieza a avanzar a la erecha.
Esto funciona por medio de este codigo:

botonAzul.onRelease=function(){
play();
}

Práctica 1- Movimiento del círculo



Esta es la práctica 1, en donde dibujamos un círculo, y por medio de un clip de película logramos que se mueva de un lado al otro, con el fin de visualizar el movimiento que se esta efectuando.

lunes, 26 de octubre de 2009

Primer comentario sobre El Juego del carrito

Me gustaría saber si esta bien estructurado este pedazo de código es hacia donde quieres que mire el cochesito.

onClipEvent (load) {
_root.speeda = 0;
_root.angle1 = 270;
}
onClipEvent (enterFrame) {
radian = Math.PI/180*_root.angle1;
_parent._x += (_root.speeda*Math.cos(radian));
_parent._y += (_root.speeda*Math.sin(radian));
_parent._rotation = _root.angle1;
}